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網游過度『氪金』誰之過?防沈迷『窒息療法』不現實
2018-04-27 10:01:23 來源:人民日報海外版  作者:
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  網游過度『氪金』,誰之過?(雲中漫筆)

  經常玩網游的朋友應該都知道,在網游世界裡有個詞叫『氪金』,意思是通過花錢充值,在游戲中購買裝備、人物等,可以變得『更快、更高、更強』。

  『氪金』能『改命』,有的人用真金白銀在游戲中登上巔峰,卻也有人因為『氪金』上了新聞。近日有媒體報道稱,福建省建甌市一名8歲小男孩,用爺爺的手機玩游戲買裝備,短短1個月就花掉了4萬多元。隨著網游的風靡,少年兒童在家長不知情的情況下,為網游投入巨額資金的事件時常見諸報端。很多家長將矛頭直至網游,『抵制』『嚴管』的呼聲也隨之而起。

  網游存在種種爭議。多年來,筆者發現一個有意思的變化。如今,每當類似事件發生,網絡輿論已很少把網游本身作為批判對象。反倒是在鏡頭前哭訴的家長,受到很多批評。有觀點認為,兒童沈迷網游,錯不在游戲,而在於家長。

  少年兒童過度『氪金』,網游有沒有責任?當然有。網絡游戲的運營要實現收益,自然需要讓玩家在不知不覺中多花錢。但對於心智尚不成熟、缺乏足夠判斷力的未成年人而言,游戲內的消費有必要在家長的監督和指導下進行。為此,網游企業需要強化實名認證等機制,管理未成年人的游玩和消費行為。

  目前的問題是,盡管大部分網游已設立了相關機制,但有的形同虛設,很容易破解。實名制和防沈迷系統所需的身份證號,在淘寶上就能買到。未來,游戲運營企業必須提高責任意識,真正落實實名認證,纔能實現健康和可持續發展。

  對於伴隨著互聯網成長起來的『90後』『00後』而言,網絡游戲已成為一種普遍的娛樂和社會交往方式。對網游采取一棍子打死的『窒息療法』顯然並不現實。防止沈迷網游和過度『氪金』,最關鍵的還要靠家庭教育。家長沒有必要把網游視為『洪水猛獸』,而應當對孩子玩游戲進行適當的管控和限制。此外,也需要多培養孩子在現實中的興趣愛好。有堵有疏,纔是對待網游的正確態度。

責任編輯:孫宇
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