
手機游戲《王者榮耀》注冊用戶超過2億,日活躍用戶5000萬。根據騰訊瀏覽指數平臺上的《王者榮耀》年齡分布,卻是11歲至20歲的用戶比例高達54%。而另一個數據是:騰訊今年第二季度網絡游戲收入近239億元,手機游戲收入高達148億元。
不可否認,一款游戲能如此熱銷,必有其創意和商業上的獨到成功之處,但當眾多孩子因沈迷於手游而成為父母的心頭之痛時,我們又該如何來看待這種成功呢?
作為游戲的制作者,在成功的同時,有責任來保護用戶的身心健康,我們也確實看到企業在這方面作了很多工作。當然,對手機游戲的沈迷,原因是多方面的,僅僅把怒火傾注於游戲本身顯然過於簡單,要消除這種沈迷,也同樣需要社會、家庭等多方面的努力。
沈默,亢奮。前者是在現實中,後者則是在游戲裡。這種矛盾體同時疊加在12歲的小然身上。
『回家後第一時間就是打《王者榮耀》,吃完飯了也打,節假日也是天天玩,甚至威脅他媽要自殺輕生。游戲中的勝敗影響著孩子的情緒和生活。』小然的父親嘆息了一聲,他辭去了原來的工作回到重慶萬州,待在孩子身邊,希望把小然拯救出手游的世界。
在小然父親網上發帖痛訴手機游戲《王者榮耀》的同一天,《王者榮耀》所屬的騰訊發布年中財報顯示,第二季度網絡游戲收入為238.61億元,手機游戲收入為148億元。而手游營收首次超過了PC端營收。
《王者榮耀》的背後也曝出多起悲劇人生:13歲學生因玩游戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷家裡10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……
小然只是《王者榮耀》2億注冊用戶之一,他的父母擔心孩子沈迷網絡脫離正常的人生軌道。