這兩天,《王者榮耀》因為『拖游戲時長,新型人機將統一拒絕投降』的消息,一口氣衝上了各網絡熱搜。
游戲是否受人歡迎,一般情況下,衡量的標准主要看三條:玩的人多嗎?玩的時間久?創造的利潤大?《王者榮耀》在『人多』與『利潤大』兩個指標上,毫無爭議地位居一眾游戲塔尖。但是,層出不窮的新游戲、新鮮刺激的新玩法,讓游戲界的『後浪』們,一波接一波湧向前排,原本位處領先的『王者』,壓力山大。
怎麼辦?聰明的運營方,想到了從游戲時長上尋找突破點。
於是,『人機拒絕投降』的一幕,就出現了。更尷尬的是,這種情況很快被熱心的玩家和其他開發者發現,然後捅到了網上,登上了熱搜。
游戲,游戲性是根本。一款游戲,不想著從游戲性上尋找突圍點,而選擇搞小動作,只會讓玩家一邊玩一邊批『吃相太難看』。貓膩被發現後,游戲運營方第一時間在短視頻平臺道歉,看似真誠又委屈,實則一點不冤,因為這些小動作,出發點就是只利己、不利人。選擇了這樣的方式,說白了,運營方就是想把『游戲性不足』這個窟窿,用增加玩家游戲時長的方式來補齊。一朝東窗事發,無怪全網群嘲。
再者,悄悄增加的游戲時長,只會讓玩家感受到滿滿的套路,並最終選擇用腳投票。游戲總在迭代,而玩家又是流動的群體,會從一個游戲換到另一個游戲。面對玩家必然到來的減少趨勢,為了日活數據好看,選擇飲鴆止渴、增加時長,只會逼更多玩家直接退出游戲,哪怕扣分也要退。如此以損害玩家體驗為前提的『小修改』,能走多遠?明眼人一眼就能看到結果。
一款受人喜愛的游戲,要有點底線。游戲的底線,就是尊重玩家。細數過去許多風靡一時的游戲,因為不尊重玩家、破壞平衡性、套路收費等,而走上了絕路。如街機中的拳皇系列,即時戰略游戲中的魔獸爭霸重置版,風靡一時的神廟逃亡,等等。前車之鑒何其多,作為運營者,應當有所借鑒、有所警醒。說到底,玩家是游戲的土壤,把自己生存的土壤鏟除掉,就是自絕生路。
《王者榮耀》,這款堪稱國民級的游戲,曾給許多人帶來了美好的回憶。它不該運營成現在這個樣子,更不該以這種方式登上熱搜。作為運營者,盈利是重要考量,為了這個目標,可以想各種辦法,但要在尊重玩家的前提下,保持基本的臉面。否則,玩家的口口相傳與用腳投票,會給出答案。
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