手機游戲管理應精細化
作為一款現象級游戲,《王者榮耀》為什麼非要用歷史人物作為游戲的角色,而不多花一些時間去研究和命名一些新的名字?浙江省網絡作協副主席夏烈分析,一是歷史人物沒有版權,可以無成本、無糾紛地放心使用;二是歷史人物沒有距離感,能讓玩家很自然地接受,可這是一把雙刃劍,帶來親近感的同時,也要接受人物的基本史實。夏烈希望,游戲設計者不應只把精力和財力用於增加用戶體驗,讓玩家『欲罷不能』,更重要的是要加大對游戲內容的研發,講好故事,最起碼要精心給角色取好名字,形成自己的獨有品牌和『IP』,而不是從歷史中生搬硬套角色名字。

《王者榮耀》游戲界面
有人認為:『游戲就是游戲,就是娛樂,不能對它要求太高。』還有一種言論這樣說:『游戲從另一個角度激發起孩子對歷史的興趣,不必對游戲戲說歷史大驚小怪。』對此,浙江大學人文學院教授盤劍認為,『一代人有一代人的美』,可以對歷史進行藝術演繹,但我們這一代人對歷史的演繹不應就是打打鬧鬧,也不是隨心所欲地演繹歷史,而應有底線和規則,無論怎樣重新解讀歷史,都不能改變歷史已經留存下來的真面貌;都不能改變歷史發展已經作出來的結論;都不能改變已經由歷史凝集的民族情感,不能讓價值發生傾斜以至於崩壞。『說得重一些,隨意涂抹和戲說歷史,就相當於「拋棄歷史文化傳統」,「割斷民族文化血脈」,讓我們的文化發展「迷失方向和目標」』。
據第39次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至去年12月,19歲以下的網民已經達到1.7億,約佔全體網民的23.4%,新增網民中45.8%為19歲以下的青少年。『對青少年,游戲內容的審核應該比成人更嚴格,電視劇不能戲說歷史,游戲同樣也不能戲說歷史。』盤劍指出,成年人對歷史有一定的了解,不太會有歷史『錯亂』的問題,但青少年歷史知識還不豐富,游戲沒有底線的戲說,把年代、地點、人物、情節肆意地重組,違背史實,編造情節,混淆青少年對歷史的正確認知,可謂『誤人子弟』。建議相關部門或行業協會除了對游戲進行事前審核外,還要加強事中監管,跟蹤究竟是什麼人群在玩,尤其要評估對青少年的影響。