
《王者榮耀》玩家年齡分布
文化企業要有正確價值觀
《王者榮耀》注冊簡單、操作簡便,孩子只需要十分鍾到半個小時就可以對這個游戲的操作和流程了然於心。夏烈分析,《王者榮耀》迅速流行的原因,體現了這些年游戲產業的發展成果,制作水平爐火純青,在贏利模式和用戶體驗上很成功。僅今年1至2月月流水就接近20億元。
像《王者榮耀》一樣,去年我國網絡游戲市場的數據也很驚人,總規模接近1800億元,首次超越美國,成為全球最大的游戲市場。相關機構預計,到2019年我國網絡游戲市場規模將達到2300億元。
游戲產業快速增長壯大的同時,網絡游戲『是天使還是魔鬼』的爭論也不絕於耳,對青少年的負面影響、助長『成癮性消費』,也一直受到批評。盤劍介紹,近年來中央十分強調文化產業的社會效益,提出堅決反對唯票房、唯收視率、唯發行量、唯點擊率,文化企業不僅要看經濟指標,更要看怎樣用精品去豐富居民精神文化生活,為社會貢獻了怎樣的正能量。青少年喜歡游戲,也潛移默化在接受游戲傳達的精神文化信息,游戲的本質不僅僅是娛樂,還有教育、訓練及信息傳播的功能。作為文化產業門類的游戲也應該發揮游戲的這方面功能,不僅要加強娛樂游戲正能量,而且要注重以傳播知識、訓練能力為目的的應用游戲的開發,這樣纔能真正發揮游戲產業的重要作用。
責任編輯:楊雪
圖片新聞
熱點新聞
圖片圖集